Mont-à-mots – Pas de PaniqueAvec l'aide de l'extraterrestre, l'enfant dcode les sons correspondant aux mots illustrs et rpare le tuyau pour sauver l'astronaute! Pour jouer, il nomme d'abord le mot illustr et identifie lequel, parmi tous les sons, se retrouve dans ce mot. Puis, il place les sons identifis aux numros correspondants dans l'auto correcteur. Enfin, il ferme l'auto correcteur, le retourne et dcouvre s'il a sauv l'astronaute. Ce jeu volutif dveloppe : . La conscience
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